java.util.concurrent之ThreadPoolExecutor简介

Java从1.5开始提供了java.util.concurrent包,可以让并发编程变得更为简单。本篇先讲一下线程池。 线程池的顶级接口是Executor,仅定义了一个execute方法,所以严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService(继承自Executor),提供了丰富的方法用做线程池管理。 接下来是实现了ExecutorService接口的抽象类AbstractExecutorService,再到我们经常使用的实现类ThreadPoolExecutor

常用构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)

大多数情况下,JDK建议我们使用Executors工厂方法来创建线程池,常见的方式有:

其中,前三个方法是调用ThreadPoolExecutor的构造方法进行封装,第四个是调用ScheduledThreadPoolExecutor的构造方法进行封装。

ScheduledThreadPoolExecutor是ThreadPoolExecutor的子类,同时实现了ScheduledExecutorService接口(该接口是ExecutorService的子接口)

线程池说明

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

TimeUnit

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:

RejectedExecutionHandler

handler有四个选择:

遭到拒绝将抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException运行时异常

重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法

抛弃旧的任务

抛弃当前的任务

排队策略

排队有三种通用策略:

工作队列的默认选项是SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。newCachedThreadPool采用该策略。

使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。newSingleThreadExecutor和newFixedThreadPool采用该策略。

当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。JDK不推荐使用。