java.util.concurrent之ThreadPoolExecutor简介
Java从1.5开始提供了java.util.concurrent
包,可以让并发编程变得更为简单。本篇先讲一下线程池。
线程池的顶级接口是Executor
,仅定义了一个execute
方法,所以严格意义上讲Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService
(继承自Executor),提供了丰富的方法用做线程池管理。
接下来是实现了ExecutorService
接口的抽象类AbstractExecutorService
,再到我们经常使用的实现类ThreadPoolExecutor
常用构造方法
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corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
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maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
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keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
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unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
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workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
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handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
大多数情况下,JDK建议我们使用Executors工厂方法来创建线程池,常见的方式有:
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Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)
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Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)
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Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)
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Executors.newScheduledThreadPool(int)(可供调度的固定线程池)
其中,前三个方法是调用ThreadPoolExecutor
的构造方法进行封装,第四个是调用ScheduledThreadPoolExecutor
的构造方法进行封装。
ScheduledThreadPoolExecutor是ThreadPoolExecutor的子类,同时实现了ScheduledExecutorService接口(该接口是ExecutorService的子接口)
线程池说明
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
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如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
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如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
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如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
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如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
TimeUnit
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
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NANOSECONDS
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MICROSECONDS
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MILLISECONDS
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SECONDS
RejectedExecutionHandler
handler有四个选择:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
遭到拒绝将抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException运行时异常
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
排队策略
排队有三种通用策略:
- 直接提交
工作队列的默认选项是SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。newCachedThreadPool采用该策略。
- 无界队列
使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。newSingleThreadExecutor和newFixedThreadPool采用该策略。
- 有界队列
当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。JDK不推荐使用。